[GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por thiagoren em Ter Mar 04, 2014 7:55 pm

Minhas nossa !! Foda demais o trailers
Malditos vão me obrigar a comprar a nova geração.

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por diegohdm em Ter Mar 04, 2014 8:13 pm

Nossa... preciso desse jogo, pqp

ia cofrar o PS4 só em junho, mas acho que vai ser adiantado =/

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por thiagoren em Ter Mar 04, 2014 8:18 pm

diegohdm escreveu:Nossa... preciso desse jogo, pqp

ia cofrar o PS4 só em junho, mas acho que vai ser adiantado =/

O jogo sai no 3 trimestre, la para o fim do ano.
Da pra manter o cronograma

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por diegohdm em Ter Mar 04, 2014 8:22 pm

thiagoren escreveu:
diegohdm escreveu:Nossa... preciso desse jogo, pqp

ia cofrar o PS4 só em junho, mas acho que vai ser adiantado =/

O jogo sai no 3 trimestre, la para o fim do ano.
Da pra manter o cronograma

menos mal então  Happy 

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por Daniel_tdk em Ter Mar 04, 2014 8:25 pm

Lança dia 14/10/2014

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por thiagoren em Ter Mar 04, 2014 8:36 pm

diegohdm escreveu:
thiagoren escreveu:
diegohdm escreveu:Nossa... preciso desse jogo, pqp

ia cofrar o PS4 só em junho, mas acho que vai ser adiantado =/

O jogo sai no 3 trimestre, la para o fim do ano.
Da pra manter o cronograma

menos mal então  Happy 

Vou comprar tudo em meados de 2015 ai ja consigo pegar o console (não sei qual) e o jogo mais em conta.

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por Renato Se7en em Ter Mar 04, 2014 8:47 pm

Acabei de notar que está escrito isso nas imagens da Game Informer:
"Rocksteady returns for the series finale on PC..."

Não dava pra ficar sempre na série Arkham-alguma-coisa.
Aí tudo ficou ainda mais interessante, quero só ver.

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por Renato Se7en em Ter Mar 04, 2014 9:02 pm

Gotham será 5 vezes maior do que em Arkham City!
E o game não terá multiplayer, pois eles vão dedicar todo o tempo de desenvolvimento no modo campanha!!!

Aí sim caraaaaaiiiii!

Mais detalhes aqui:
http://m.ign.com/articles/2014/03/04/arkham-knight-has-no-multiplayer-kevin-conroy-returns-as-batman

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por thiagoren em Ter Mar 04, 2014 9:12 pm

Renato Se7en escreveu:Gotham será 5 vezes maior do que em Arkham City!
E o game não terá multiplayer, pois eles vão dedicar todo o tempo de desenvolvimento no modo campanha!!!

Aí sim caraaaaaiiiii!

Mais detalhes aqui:
http://m.ign.com/articles/2014/03/04/arkham-knight-has-no-multiplayer-kevin-conroy-returns-as-batman

Faz todo sentido ter o batmovel então, 5 vezes maior que city é um baita mapa.

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por Daniel_tdk em Ter Mar 04, 2014 10:37 pm

Batman: Arkham Knight detailed: Batmobile gameplay, new villain, combat tweaks and more

Gotham map '5 times larger' than Arkham City

The first Batman: Arkham Knight gameplay details have emerged, via the new issue of Game Informer magazine.

The game, which is scheduled for release later this year on Xbox One, PlayStation 4 and PC, was officially revealed on Tuesday.


Speaking to the publication Rocksteady's Sefton Hill said the studio is aiming to take the fantasy of being Batman "one step further."

"The Arkham games have always been about providing that power fantasy, about being and feeling like Batman," he said, "we're going to take it further with the addition of the Batmobile and the bigger city."

Hill continued: "We've known it's what people want. When you're Batman you do think Batmobile, It's the one key thing we felt we really always wanted to do. And also that refreshes the whole experience, which I really think it does. What we're always trying to do is [make] every game feel like a new game rather than another episode of the last one".

Rocksteady is calling the third entry in the series the "explosive finale" for the late timeline Batman Arkham stories, seemingly leaving the door open for more games set earlier in Batman's career, much like Warner Bros. Montreal's Arkham Origins.

Rocksteady, however, want's to go out with a bang. "We kind of feel this is the natural end to the story," Hill said. "We really want to go out in style."

"We're excited to be developing the game for next-gen platforms, which has allowed us to bring to life the design elements that we envisioned from the beginning such as the Batmobile and how it augments Batman's abilities, to the fully detailed and realized Gotham City."

Read more Batman Arkham Knight details below:

General

Rocksteady rethought the entire city structure to accommodate the Batmobile and street traffic
Arkham Knight is built on a "juiced up" version of the a custom Unreal Engine to make use of the Xbox One and PS4.
By not being cross-gen they've been able to push what the machines can do
Rocksteady describe Arkham Knight as "a real, genuine next-gen game"
There is no multiplayer in Arkham Knight. Rocksteady is focused on "making the best single-player experience it can" and doesn't feel it needs multiplayer.
"Arkham Knight" is also the name of a new archrival that was created from scratch by DC Entertainment's Chief Creative Officer Geoff Johns, known for his work on Green Lantern and Justice League.
The character will "really challenge Batman to go head to head with him in lots of different ways"
Kevin Conroy is going to be voicing Batman, Nolan North will be voicing Penguin, Wally Wingert will be doing Riddler, Tara Strong returns as Harley Quinn and Troy Baker will be Two-Face
Gameplay

Batman begins with his traditional Arkham City suit but gets a darker plated one later in the game. It adds new abilities and has continuity with the look of the Batmobile
Arkham Knight is the end "of the later timeline"
Game Informer says Rocksteady isn't saying what's next but "it's most definitely not Batman related"
The finale has been in mind since the development of Arkham City
Arkham Knight takes place in a new central zone of Gotham City, which is split into three island and is in total roughly five times the size of Arkham City
Rocksteady is emphasising the detail is more important than the scale of the world. They don't want to create the biggest open-world, they want to create the richest, densest and most vibrant
There is more space in between buildings to make the environments "traffic-friendly" and it becomes more fun to glide around
Game Informer says the level of details is some of the most impressive its seen
Arkham Knight takes place one year after Arkham City
Joker is dead and crime rate has declined
Batman continues to work on tech to fight crime, even with less of it around
He knows something isn't right, but needs to wait to see what happens
With the Joker gone, other key villains have spent time coming together to plan Batman's downfall
Each villain has his/her own mission in the city and it's intended to spread Batman thin
Scarecrow has threatened to blow up bombs in gotham and cover it with a new version of his fear toxin, so the city is ordered to evac
Only criminals remain in the city; Gordon and his forces have been overwhelmed
In the demo there are between four and five times the number of thugs in Gotham City than in Arkham
Riots can feature up to 50 characters destroying things
Two-Face and Penguin are killing cops, because they can
Batman meets with Gordon and gives him tech to stay in contact
All of the game's cutscenes take place in-engine, there are no pre-rendered cinematics. They are seamlessly integrated.
Rocksteady is trying to take the level of in-game detail to the pre-rendered level
Albert Feliu, lead character artist, says the polygon count on one character in Arkham Knight is as big as the count of the whole Arkham Asylum environment
The detail in Gordon's face shows his age and it wrinkles as he talks
Apex cloth physics are being used on Batman's cape and Gordon's trench coat so they react properly to wind and movement
Although Jim Gordon believes she's gone, his daughter Barbara, a.k.a. Oracle is in the city and helping Batman
Oracle is a "strong character" and is a character Batman physically meets as opposed to just a voice he hears
She knows Batman's identity and is used to give him a human side
Arkhamverse Barbara lines up with comic continuity in that she was paralysed by the Joker
Batman knows Barbara is in the city and Jim Gordon believes she is not, the deception may become a plot point
A new streamlined control option is used to tell batman to sprint to the nearest ledge and dive straight down
Grapnel Gun now has a Mark 2 boost upgrade and slingshots Batman
Line launcher returns to give Batman perch points and ziplines can be created instantly while flying around
All quickfire gadgets, such as Batarangs, can be used in mid-air
The classic counter system also returns. Rocksteady doesn't want to overcomplicate it as it thinks the strength is in the simplicity
However, it has enhanced it somewhat with new features
Normal goons can now do the charge and tackle only the larger enemies could in previous games
A well timed backflip and Batarang can be used to instantly KO enemies doing a charge
Batman now has quick ground strikes but full ground takedowns are still available, though they take longer to execute
Batman can glide through glass surfaces
He has throw counters that grabs enemies and launches them into another for double damage
Hazards in the environment such as power generators can be mixed into combat
Riddler appears in the demo to put the Batmobile to the test in a three-lap time trial through the underground tunnels of Gotham, but to the only way to make it through is to use a special radar pulse that alters parts of the track
Players click the left stick to move obstacles while driving at high speeds and the course gets difficult with every lap
Riddler has a plan for Batman and the city too, beyond testing his skills
Batman still has detective vision
He can access grates from further away, when in range a button prompt appears and he'll roll forward to get under it
From a grate it's possible to initiate multiple takedowns, as one enemy is grabbed the action slows and the camera can be pointed in the direction of another enemy.
"Fear Takedowns" can be used on groups of three enemies as long as they're close together and none of them spot Batman
The demo ends with a mysterious villain describes as a "militaristic Batman" with what looks like an "Arkham A" on his chest appears to land a jump kick on Batman and stomp him. He points a gun at Batman and the screen fades to black as the shot is fired.
Batmobile

Batmobile is designed to be "the best car in any game ever", it takes up around 160mb of memory in game and will just about fit in an Xbox 360 (if that was the whole game). There are hundreds of thousands of polygons, as well as textures and shaders used on it
Batmobile is the only car Batman has access to in the game
It zooms to your location at the touch of the button
It can do burnouts, jumps, boosts and "rotate in a circle at a full stop to get you pointed in the right direction
It is bulletproof and can smash through barricades, trees and building corners
Enemies will try and jump out of its way
Driving gameplay is balanced with out-of-car gameplay so players don't just stay in it all the time
While Batmobile has speed and damage Batman has a better freedom of movement and gadgets,
Players can swap between the two based on what the job requires
Batmobile can missile lock and fire an immobilizer at enemy vehicles
Batmobile is designed to segue perfectly with Batman and his navigational skills
When within range of a key point Batman can eject out of the Batmobile and launch himself into a fast glide

Fonte: http://www.computerandvideogames.com/452194/batman-arkham-knight-detailed-batmobile-gameplay-new-villain-combat-tweaks-and-more/

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por Daniel_tdk em Ter Mar 04, 2014 11:00 pm

- All of the game's cutscenes take place in-engine, there are no pre-rendered cinematics. They are seamlessly integrated.

- Batmobile is designed to be "the best car in any game ever", it takes up around 160mb of memory in game and will just about fit in an Xbox 360 (if that was the whole game). There are hundreds of thousands of polygons, as well as textures and shaders used on it
Batmobile is the only car Batman has access to in the game

Viixiiiiiii  mother

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por Daniel_tdk em Ter Mar 04, 2014 11:02 pm


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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por Gerrit em Ter Mar 04, 2014 11:03 pm

Nossa senhora. Um único personagem equivalendo a todo o meio ambiente do Arkham Asylum é demais. Com tudo isso aí na descrição não vai ter jeito, esse jogo vai ser indispensável.

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por thiagoren em Ter Mar 04, 2014 11:08 pm

Gerrit escreveu:Nossa senhora. Um único personagem equivalendo a todo o meio ambiente do Arkham Asylum é demais. Com tudo isso aí na descrição não vai ter jeito, esse jogo vai ser indispensável.

O problema é se realmente vai ser tudo isso.


Última edição por thiagoren em Ter Mar 04, 2014 11:31 pm, editado 1 vez(es)

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por Gerrit em Ter Mar 04, 2014 11:28 pm

thiagoren escreveu:
Gerrit escreveu:Nossa senhora. Um único personagem equivalendo a todo o meio ambiente do Arkham Asylum é demais. Com tudo isso aí na descrição não vai ter jeito, esse jogo vai ser indispensável.

O problema é ser se realmente vai ser tudo isso.

O negócio é esperar pra ver... se o meu pc vai aguentar o tranco.  veterano

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por thiagoren em Ter Mar 04, 2014 11:30 pm

Gerrit escreveu:
thiagoren escreveu:
Gerrit escreveu:Nossa senhora. Um único personagem equivalendo a todo o meio ambiente do Arkham Asylum é demais. Com tudo isso aí na descrição não vai ter jeito, esse jogo vai ser indispensável.

O problema é ser se realmente vai ser tudo isso.

O negócio é esperar pra ver... se o meu pc vai aguentar o tranco.  veterano

Ta doido ?  bwahaha  bwahaha 
Meu pc não roda nem fifa 14, quanto mais jogos da nova geração  pokerface okay 

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por Gerrit em Ter Mar 04, 2014 11:38 pm

thiagoren escreveu:
Gerrit escreveu:
thiagoren escreveu:

O problema é ser se realmente vai ser tudo isso.

O negócio é esperar pra ver... se o meu pc vai aguentar o tranco.  veterano

Ta doido ?   bwahaha  bwahaha 
Meu pc não roda nem fifa 14, quanto mais jogos da nova geração  pokerface okay 

Putz, que merda. Com meu pc novo, o meu medo é a placa de vídeo não ser boa o bastante. Memória RAM tem o suficiente, não é possível. Se não for então sei lá, nem valeria muito a pena lançar pra pc.

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por thiagoren em Ter Mar 04, 2014 11:46 pm

Gerrit escreveu:
thiagoren escreveu:
Gerrit escreveu:

O negócio é esperar pra ver... se o meu pc vai aguentar o tranco.  veterano

Ta doido ?   bwahaha  bwahaha 
Meu pc não roda nem fifa 14, quanto mais jogos da nova geração  pokerface okay 

Putz, que merda. Com meu pc novo, o meu medo é a placa de vídeo não ser boa o bastante. Memória RAM tem o suficiente, não é possível. Se não for então sei lá, nem valeria muito a pena lançar pra pc.

Não tem jeito vou ter que comprar um dos novos consoles, vou pesquisar, ver qual tem maiores vantagens.
E depois que esse jogo sair que vou realmente decidir ate lá fico nas pesquisas.


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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por leandrobpedro em Qua Mar 05, 2014 1:32 pm

Mr. Jack escreveu:galera reclamando do Origins e falando besteira pqp...

A rocksteady ficou trabalhando nesse Arkham Knight depois da produção de Arkham City, então a warner mandou o Origins por outra produtora pra galera ter algo durante esse tempo. E não tem nada de lixo no jogo, conta a origem dos inimigos do Batman. Mostra a Harley ainda psiquiatra, o Bane antes de ficar afetado e idiota pelo Veneno... Não tem nada de inovador pq a warner queria deixar isso pra Rocksteady, que foi a produtora original dos jogos, não seria legal outra empresa lançar uma mecânica que eles pretendiam lançar no proximo jogo (Ia ter meio de transporte no Origins mas usaram só pra fast travel e seguraram para sair no Knight, como mostra no trailer vc usa o batmovel) Vcs reclamam, mas o universo dos jogos é um, o dos quadrinhos é outro e qual o problema de existir um "ano um" nos jogos? Quem quiser joga, quem não quiser não joga, mas falar mal só por falar é foda...

E agora falando sobre colecionáveis... HT idiotando não lançou o Batman na epoca do City, ja teve Origins e agora vai ter o Knight e nada... Se é pra não lançar, melhor nem perder tempo fazendo os protótipos e mandando teasers...

Na realidade, o Bane fica mais inteligente com o veneno.

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por mugaum em Qua Mar 05, 2014 1:40 pm

La se vai mais dinheiro lascou-se 

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por thiagoren em Qua Mar 05, 2014 1:47 pm

leandrobpedro escreveu:
Mr. Jack escreveu:galera reclamando do Origins e falando besteira pqp...

A rocksteady ficou trabalhando nesse Arkham Knight depois da produção de Arkham City, então a warner mandou o Origins por outra produtora pra galera ter algo durante esse tempo. E não tem nada de lixo no jogo, conta a origem dos inimigos do Batman. Mostra a Harley ainda psiquiatra, o Bane antes de ficar afetado e idiota pelo Veneno... Não tem nada de inovador pq a warner queria deixar isso pra Rocksteady, que foi a produtora original dos jogos, não seria legal outra empresa lançar uma mecânica que eles pretendiam lançar no proximo jogo (Ia ter meio de transporte no Origins mas usaram só pra fast travel e seguraram para sair no Knight, como mostra no trailer vc usa o batmovel) Vcs reclamam, mas o universo dos jogos é um, o dos quadrinhos é outro e qual o problema de existir um "ano um" nos jogos? Quem quiser joga, quem não quiser não joga, mas falar mal só por falar é foda...

E agora falando sobre colecionáveis... HT idiotando não lançou o Batman na epoca do City, ja teve Origins e agora vai ter o Knight e nada... Se é pra não lançar, melhor nem perder tempo fazendo os protótipos e mandando teasers...

Na realidade, o Bane fica mais inteligente com o veneno.

Mais ou menos, mesmo nas historias em quadrinho após anos de uso ele começa a desenvolver uma demência.
Ela cria um UP mas depois tem consequências.

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por Mr. Jack em Qua Mar 05, 2014 1:52 pm

leandrobpedro escreveu:
Mr. Jack escreveu:galera reclamando do Origins e falando besteira pqp...

A rocksteady ficou trabalhando nesse Arkham Knight depois da produção de Arkham City, então a warner mandou o Origins por outra produtora pra galera ter algo durante esse tempo. E não tem nada de lixo no jogo, conta a origem dos inimigos do Batman. Mostra a Harley ainda psiquiatra, o Bane antes de ficar afetado e idiota pelo Veneno... Não tem nada de inovador pq a warner queria deixar isso pra Rocksteady, que foi a produtora original dos jogos, não seria legal outra empresa lançar uma mecânica que eles pretendiam lançar no proximo jogo (Ia ter meio de transporte no Origins mas usaram só pra fast travel e seguraram para sair no Knight, como mostra no trailer vc usa o batmovel) Vcs reclamam, mas o universo dos jogos é um, o dos quadrinhos é outro e qual o problema de existir um "ano um" nos jogos? Quem quiser joga, quem não quiser não joga, mas falar mal só por falar é foda...

E agora falando sobre colecionáveis... HT idiotando não lançou o Batman na epoca do City, ja teve Origins e agora vai ter o Knight e nada... Se é pra não lançar, melhor nem perder tempo fazendo os protótipos e mandando teasers...

Na realidade, o Bane fica mais inteligente com o veneno.

Com o veneno ele fica mais forte, mas durante o jogo explica que o uso constante pode afetar a memória e outras coisas mais no cérebro. E no Origins ele é inteligente, mas no Asylum e City ele é um cara forte mas todo lerdão

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por leandrobpedro em Qua Mar 05, 2014 1:56 pm

Bom, eu falava das hqs mesmo, e lá ele, em algumas sagas, sofre pelo vício... mas a grande verdade é, na minha opinião, que depois do surgimento dele, pelo Dixon, na saga em que ele quebra a coluna do batman ele "nunca" mais foi bem aproveitado... nem nos games, inclusive não curti ele no Cavaleiro das Trevas dos novos 52 :/

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por Mr. Jack em Qua Mar 05, 2014 1:59 pm

leandrobpedro escreveu:Bom, eu falava das hqs mesmo, e lá ele, em algumas sagas, sofre pelo vício... mas a grande verdade é, na minha opinião, que depois do surgimento dele, pelo Dixon, na saga em que ele quebra a coluna do batman ele "nunca" mais foi bem aproveitado... nem nos games, inclusive não curti ele no Cavaleiro das Trevas dos novos 52 :/

eu só li as histórias dele na época que ele surgiu, quando quebrou o batman etc, nunca vi as que surgiram em sequência, muito menos essas novas nos 52. É tão ruim assim?

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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"

Mensagem por leandrobpedro em Qua Mar 05, 2014 2:03 pm

cara, não é tããão ruim assim, mas dos novos 52, dentre as 4 revistas que tenho lido do Batman, que são #Batman, #Detetive Comics, #Batman & Robin e #The Dark Knight só estou curtindo o #Batman do Scott Snyder + Greg Capullo... porém sou suspeito, pois sou muito fã dos desenhos do Capullo...

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