[PlayStation 4 JOGOS] Agora a Quantic Dream, de Heavy Rain, anuncia projeto e comenta hardware

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[PlayStation 4 JOGOS] Agora a Quantic Dream, de Heavy Rain, anuncia projeto e comenta hardware

Mensagem por RODRIGAUM em Qui Fev 21, 2013 10:03 pm



Killzone: Shadow Fall Gameplay
KillzoneDotCom

Gameplay from Killzone: Shadow Fall, captured straight from PlayStation 4.

http://www.killzone.com/kz3/pt_BR/blog/news/2013-02-21_gameplay-footage.html


Última edição por RODRIGAUM em Qui Mar 21, 2013 2:20 pm, editado 1 vez(es)

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Re: [PlayStation 4 JOGOS] Agora a Quantic Dream, de Heavy Rain, anuncia projeto e comenta hardware

Mensagem por Fpellucci em Qui Fev 21, 2013 10:36 pm

Nunca fui fã de Killzone.

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Re: [PlayStation 4 JOGOS] Agora a Quantic Dream, de Heavy Rain, anuncia projeto e comenta hardware

Mensagem por Galileu Bizarro em Qui Fev 21, 2013 10:50 pm

Vei....JUNTA ESSAS MERDAS TUDO NUM TÓPICO.
Se for pra criar tópico de qualquer coisa que você quer ser fã, o fórum vai virar uma zona...
e KZ é uma merda!

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Re: [PlayStation 4 JOGOS] Agora a Quantic Dream, de Heavy Rain, anuncia projeto e comenta hardware

Mensagem por Alessandrobdb em Sex Fev 22, 2013 7:57 am

Galileu Andrade escreveu:e KZ é uma merda!
Concordo plenamente. Esse jogo é uma bosta fumegante num dia quente de verão.

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Re: [PlayStation 4 JOGOS] Agora a Quantic Dream, de Heavy Rain, anuncia projeto e comenta hardware

Mensagem por brunotheanswer em Sex Fev 22, 2013 8:38 am

Mais um jogo bosta em um monte de jogos bosta de play station.

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Re: [PlayStation 4 JOGOS] Agora a Quantic Dream, de Heavy Rain, anuncia projeto e comenta hardware

Mensagem por RODRIGAUM em Dom Fev 24, 2013 11:11 pm

Alessandrobdb escreveu:
Galileu Andrade escreveu:e KZ é uma merda!
Concordo plenamente. Esse jogo é uma bosta fumegante num dia quente de verão.

Só que a gente joga a bosta do COD desde 22 de Abril de 1500, né? Drop

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Re: [PlayStation 4 JOGOS] Agora a Quantic Dream, de Heavy Rain, anuncia projeto e comenta hardware

Mensagem por doug_133 em Seg Fev 25, 2013 12:17 am

Galileu Andrade escreveu:
KZ é uma merda!

apoiado

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Re: [PlayStation 4 JOGOS] Agora a Quantic Dream, de Heavy Rain, anuncia projeto e comenta hardware

Mensagem por RODRIGAUM em Qui Mar 21, 2013 2:19 pm

Quantic Dream (de Heavy Rain) já começou a trabalhar num título para o PlayStation 4

21MAR2013 às 13:55, por Ivan Nikolai Barkow Castilho (Soul Zonik)

O chefe da Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, revelou que o estúdio já está trabalhando em seu primeiro título para o PlayStation 4 - mesmo que o próximo jogo, Beyond: Two Souls para o PS3, ainda não tenha sido lançado (somente em outubro isso acontecerá).

Fondaumière disse que o game em produção para o PS4 seguirá o estilo da Quantic Dream, focado em uma história e personagens. Entretanto, ele disse que "inovação é parte de nosso DNA. Nós nunca nos duplicamos. Nós nunca nos clonamos ou projetos de outras pessoas; sempre tentamos criar experiências únicas".

"Para nós, um novo console é uma outra razão para tentar e inovar. O que é certo é que não importa o que fizemos no PS4, não lembrará o que estamos fazendo no PS3... Nós tentaremos nos reinventar", disse.

Quando perguntado como se compara trabalhar com a arquitetura do PS4 com a do PS3, Fondaumière disse que é "Incomparável. Muito fácil". "Nós poderemos nos expressar de uma maneira mais direta. Então é perfeita, é excelente", continua.

De acordo com o site IGN, a engine de Beyond: Two Souls é mais avançada que a de Heavy Rain, sendo que é apenas uma versão "piorada" da tecnologia que a Quantic Dream desenvolveu para o PlayStation 4.

Beyond: Two Souls teve diversos detalhes revelados hoje. Você pode conferir vídeos e imagens na notícia relacionada abaixo, e espere pelos detalhes na noite desta quinta traduzidos pelo PS3 Brasil.

Fonte: NeoGAF

Leia mais em http://www.ps3brasil.com/noticia.php?id=26393

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Re: [PlayStation 4 JOGOS] Agora a Quantic Dream, de Heavy Rain, anuncia projeto e comenta hardware

Mensagem por jeremiasobom em Qui Mar 21, 2013 7:13 pm

Legal a mentalidade da inovação, é por aí mesmo. Deve sair coisa boa.

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Re: [PlayStation 4 JOGOS] Agora a Quantic Dream, de Heavy Rain, anuncia projeto e comenta hardware

Mensagem por RODRIGAUM em Qua Mar 27, 2013 3:19 pm

"Claramente tínhamos problemas com o PS3", diz arquiteto do PS4

27 de março. 2013

O arquiteto do PlayStation 4, Mark Cerny, sabia desde 2007 que o PlayStation 3 tinha problemas de design que o tornaram a plataforma mais complicada para desenvolvedores.

Cerny falou sobre o desenvolvimento do novo console ao site Gamasutra. Segundo o arquiteto, que foi a principal figura na apresentação do PlayStation 4 em fevereiro, suas ideias para o próximo console da Sony começaram no final de 2007, exatamente um ano depois da introdução do PlayStation 3 no mercado. Na época ele começou a pesquisar o processador X86, que veio a equipar o PlayStation 4, e então convenceu seus chefes na Sony a deixá-lo liderar a equipe de desenvolvimento do próximo console.

"Eu provavelmente tenho mais paixão pela próxima geração do que qualquer um dentro da Sony Computer Entertainment", disse Cerny.

"Querer liderar a empreitada não era algo baseado em crenças específicas naquela época - a não ser pelo fato de que claramente tínhamos alguns problemas com o PlayStation 3 e a abordagem mais centrada nos desenvolvedores do design do PlayStation 4 faria as coisas mais suaves no geral".

"O maior negócio era que não queríamos que o hardware fosse um quebra-cabeça que os programadores teriam a necessidade de resolver para fazer títulos de qualidade", diz Cerny, fazendo referência ao processador Cell do PS3, notório por ser tão poderoso quanto complicado de programar.

Em 2008 Cerny recebeu o OK da Sony e começou a projetar o PlayStation 4 e a ouvir os desenvolvedores de jogos sobre suas necessidades. "Não era que podíamos chegar e dizer que estávamos desenvolvendo um hardware da próxima geração - certamente não podíamos falar isso em 2008. No meu primeiro tour nos desenvolvedores, eu tinha um questionário onde perguntava a eles suas ideias sobre o que a próxima geração poderia trazer. O maior feedback que tivemos é que eles queriam memória unificada".

Ciente disso, Cerny projetou o PlayStation 4 com seus famosos 8 GB de RAM GDDR5 - uma memória que pode ser usada tanto pela CPU quanto pela GPU do console.

Outro pedido dos desenvolvedores foi por um processador com quatro a, no máximo, oito núcleos. Cerny decidiu pelo x86 de oito núcleos. "O consenso era que em qualquer coisa acima de oito técnicas especiais seriam necessárias para usá-lo, para ter eficiência".

O PlayStation 4, com sua arquitetura simples de programar, será lançado no final do ano.

http://outerspace.terra.com.br/?dir=noticias&arquivo=viewer&cod_noticia=30079¬icia=claramente_tinhamos_problemas_com_o_ps3_diz_arquiteto_do_ps4

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Re: [PlayStation 4 JOGOS] Agora a Quantic Dream, de Heavy Rain, anuncia projeto e comenta hardware

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