[GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

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[GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por NITROBOT em Dom Abr 22, 2012 11:54 pm

Visite o site oficial para ver a contagem regressiva e fotos confidenciais: http://www.callofduty.com/































Última edição por NITROBOT em Qua Maio 02, 2012 12:17 am, editado 5 vez(es)

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por Galileu Bizarro em Seg Abr 23, 2012 6:03 am

NÃO COMPREM COD!!! fuuu

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por puppetm em Seg Abr 23, 2012 8:21 am

Já deu essa série, tá loco. Tudo a mesma coisa.

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por Oblivion em Seg Abr 23, 2012 9:38 am

Até hoje eu jogo online o CoD: Modern Warfare 2 (quase 600 horas de online).
Comprei no lançamento o Black Ops e foi um dos piores investimentos que já fiz... e me recusei a comprar o MW3 sendo que tinha Battlefield 3 aí.

A não ser que a mudança seja ENORME no próximo CoD... pra mim a série poderia ser enterrada.

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por |Azrael| em Seg Abr 23, 2012 10:45 am

Estão falando que vai ser o Black ops 2...

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por kreator666 em Seg Abr 23, 2012 2:08 pm

Se for Black Ops 2 vai ser foda hein !

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por |Azrael| em Seg Abr 23, 2012 4:47 pm

kreator666 escreveu:Se for Black Ops 2 vai ser foda hein !
O black ops é o pior COD que já joguei

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por puppetm em Seg Abr 23, 2012 4:50 pm

Black ops é muito chato mesmo. COD começou a ficar cansativo depois do Modern Warfare 1

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por NITROBOT em Seg Abr 23, 2012 10:44 pm

Rumor: veja a possível lista de armas e perks de Call of Duty: Black Ops 2
22ABR2012 às 19:51, por Ivan Nikolai Barkow Castilho (Soul Zonik)

O conteúdo abaixo supostamente vazou juntamente da mesma fonte que divulgou aquele pôster que indica que Call of Duty: Black Ops 2 será revelado em breve (veja nas notícias relacionadas).

Segundo a fonte, o jogo terá o que está listado abaixo. Como é um rumor e, ainda por cima, de um jogo que nem mesmo foi anunciado oficialmente, não vale a pena a tradução completa do conteúdo. Portanto, deixaremos em inglês para os curiosos e fanáticos de plantão.

---------------------------------
-Game Modes-

Escort ~ A game mode in which you escort a player across three flags to achieve victory. The enemy team killing the player will result in a win for their side.

Split Spawn ~ A game mode in which you spawn from a hellicopter, and climb down to get to the ground. The player starts with 3 lives. One player can control the chopper to let you climb down in different areas, as well as shoot from the chopper. If the chopper is destroyed, players can no longer spawn. Players compete for a central flag that takes 2x as long to capture than a regular domination flag. Either the death of all opposing players or the capturing of the flag will grant you a win. This game has 2 rounds.

Equalizer ~ A game mode in which players are switched to the enemy team upon death. Players will compete for a flag, which when owned, open up a power plant to allow the player to customize their class in game, get new weapons, and put on a juggernaut suit for their team only.When there are 2 players left on a team, they are granted with the power plant automatically, and pointstreaks up to a 5 point requirement can also be obtained. If either of the two players die, they will remain on their own team. The team with the most converts (kills) at the end will win. If tied, whoever is currently owning the power plant will win.

-Perks- (Only new and modified!) (Perk slot not yet defined!)

To clarify what elite is, it is a side-pro perk you can choose when leveling up the base perk. These elite perks ONLY work if paired with another BASE perk.

1. Spy – Appear as a friend on the map. (Disadvantage is, you’re always spotted even without a UAV, and when shooting, you turn red on the map)
b. Pro – Detect enemy spies. They will still always be spotted on the radar.
c. Elite – If Pilot is active, your airship will be marked as an ally.

2. Escape Artist – When going prone, you feign death (You cannot shoot during)
b. Pro – When approaching death, the enemies crosshairs will turn to white, and your name will dissapear.
c. Elite – if Diver is active – You realistically fall into your feign death instead of diving.

3. Audiophile – Players with silenced weapons will show on your radar if they are shooting at you or close around you.
b. Pro – Footsteps are louder
c. Elite – If bladesman is active – kniving will show up on the radar

4. Defuser – Throw all equipment but cookable grenades up to 2x farther – a hollow circle will show up around your crosshairs, and the circle will fill in 3 seconds. When the circle is full, it will throw 2x farther, when it is empty, it will throw 1x as far.
b. Pro – Be able to take semtex off of players and throw them elsewhere, and be able to pick up any enemy equipment and use it as your own.
c. Elite – if quickdraw is active – the circle will fill in 1.5 seconds.

5. Juggernaut – Regenerate health faster while moving
b. Pro – Regenerate health faster while crouched
c. Elite – If scavenger is active – you are able to drop ammo packs for your team.

6. Diver – You can dive into cover (A.K.A. Dolphin Dive) – and while diving you can still shoot, however when you land it takes awhile to regain focus.
b. Pro – You crawl 2x faster
c. Elite – With Extreme conditioning active – You can sprint while crawling to crawl faster (3x) instead of getting up.

7. Pilot – Your flying killstreak’s kills will count towards your next killstreak.
b. Pro – Your controllable flying killstreaks will last until they are shot down.
c. Elite – With blind eye active – Your uncontrollable flying killstreaks will not show on the map.

8. Technician – Any land killstreak’s kills will count towards your next killstreak.
b. Pro – Your Advnaced UAVS will disable the enemies UAV
c. Elite – If defuser is active, your sentries cannot be taken down instantly.

9. Bladesman – You have 2 knives in each hand instead of just one in one hand. (This essentially makes knives kill twice as fast.)
b. Pro – You have a chance of dodging the incoming players knife.
c. Elite – If assasin is active – kniving will be completely silent and not show on the killfeed, unless countered by audiophile elite.

10. Conciousness – While standing, you are just as accurate as when you are prone
b. Pro – Your bullets cause more flinching.
c. Elite – If marksman is active – shooting your enemy will mark him on the mini map.

11. Focus – Be able to shoot while sprinting, even at the deduction of accuracy.
b. Pro – Be able to shoot while jumping, even at the deduction of accuracy.
c. Elite – If stalker is active – when jumping, equipment does less damage to you.

12. Deep Impact – Your bullets shoot through hard surfaces.
b. Pro – Your bullets gain 50% damage with each person they go through.
c. Elite – if steady aim is active – when hip-firing, your bullets have 10% more damage with each person they go through.

-NEW!!-
–Knife Melee Slot–

1. Default Knife – Takes 2 swipes to kill, you need to put it away, and take it back out like usual.
2. Tactical knife – Takes 4 swipes to kill, as long as you are pushing the melee button however, it will keep knifing
3. Tactical hammer – Takes longer to get out, takes 4 swipes to kill, you need to put it away and take it back out like usual, but against riot shields and machines it takes only 1 swipe to destroy.
4. Throwing knifes – Start with 4, fast to get out, fairly accurate, but takes 2 to kill and is ranged
5. Tomahawks – Start with 2, slow to get out, fairly innacurate, and takes 1 to kill and is ranged
6. Ballistic knife – [Disallows use of equipment] – A tactical knife in one hand, while a ballistic knife is in the other. You start with 2 ballistic knives, and they kill in 1 shot. These knives take a moderate time to get out. (With Bladesman on, you start with 3 ballistic knives and one ballistic knife in each hand.)

-Guns- (More than EVER!!) (These are the ones announced or finished so far)

Assault Rifles: AK74, Ruger Mini-14, Type 65, Valmet M76, M70, R1 Rifle, Commando, AR-18, Valmet M60, AKM-63, AMD-65

Submachine Guns: Mp5SD, PA3(DM), SW M76, Type 64, UZI, Mini-Uzi, AKS-74U, Mac 10, MPL, Ares FMG

Shotguns: Model 590, Model 1300, Model 1100, Spas-12, CAWS, Stakeout, Saiga-12, Striker, Featherlight

Sniper Rifles: Psg-1, PSL, SVD, Model 700, M76

Light Machine Guns: Type 67, Enfield L7, M240, AS70

Pistols: M973, Steyr GB, Skorpion, MEU, Python

Explosives: SA-7 Grail / 9k32 Strela-2, Stinger, FIM-43 Redeye, Arwen 37, M26Grenades, HG 84 Grenade, M67 Grenade, Sticky Grenade

-Attachments-

Attached Weapon Rack (Weapons attached to primary for quick weapon switching) (Only works when paired with pistols)
Attached Pistol (For snipers only)
Attached Shotgun (For Assault Rifles only)
Attached Bayonette (For Assault Rifles and Snipers only)
Laser
Red dot sight
Reflex scope
Thermal Scope
Acog Scope
Extended Mags
Dual Mags
Rapid Fire
Grenade Launcher (Grenades drop significantly more)
Grip
Perfected Ironsights (Ironsights that make it easier to see your bearings)

Fonte: NeoGAF (via PS3brasil): http://www.ps3brasil.com/noticia.php?id=19369


Última edição por NITROBOT em Seg Abr 23, 2012 11:20 pm, editado 1 vez(es)

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por kreator666 em Seg Abr 23, 2012 11:15 pm

|Azrael| escreveu:
kreator666 escreveu:Se for Black Ops 2 vai ser foda hein !
O black ops é o pior COD que já joguei

vei eu achei o Black Ops muito foda, a parte ruim é que na versão de pc tinha uma caralhada de bugs !!

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por NITROBOT em Ter Abr 24, 2012 10:39 am

Prototype Quadrotor with Machine Gun!




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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por puppetm em Ter Abr 24, 2012 10:58 am

COD é uma ´serie de games feita para os americanos, que acreditam ter a maior força militar do planeta e não se cansam de jogos em primeira pessoa.

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por NITROBOT em Qui Abr 26, 2012 3:18 pm

Call of Duty Black Ops 2 | Vazam imagens do game
Título ainda não foi oficializado pela Activision

Flávia Gasi
26 de Abril de 2012

A empresa de efeitos especiais Reel EFX publicou imagens na internet (e logo as tirou do ar) que mostram pranchas do game ainda não anunciado Call of Duty: Black Ops 2. Veja as telas na galeria.

A companhia estaria trabalhando juntamente com a Activision para criar novas possibilidades e efeitos dentro da engine do game.

Boatos apontam que Black Ops 2 poderá ter um tom mais futurista, mas o novo game da série será revelado apenas no dia primeiro de maio.



Fonte: http://omelete.uol.com.br/call-duty-black-ops-2/games/call-duty-black-ops-2-vazam-imagens-do-game/

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por elvistiepo em Qui Abr 26, 2012 6:37 pm

puppetm escreveu:COD é uma ´serie de games feita para os americanos, que acreditam ter a maior força militar do planeta e não se cansam de jogos em primeira pessoa.

Acreditam não, eles tem a maior força militar do planeta !

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por Predador em Qui Abr 26, 2012 6:47 pm

Se continuar com a bosta que é o som, vai ser mais um com graficos bons... e só!

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por NITROBOT em Sex Abr 27, 2012 7:00 pm

CALL of DUTY: Black Ops 2 é confirmado e será lançado no dia 13 de novembro
27ABR2012 às 18:02, por Ivan Nikolai Barkow Castilho (Soul Zonik)

Uma foto mostrando o cartão de pré-venda de CALL of DUTY: Black Ops 2 na loja Target foi revelada hoje pelo site IGN.

Como o cartão mostra, o jogo será lançado no dia 13 de novembro de 2012.



CALL of DUTY: Black Ops 2 será revelado oficialmente no dia 1º de maio

Fonte: http://www.ps3brasil.com/noticia.php?id=19494

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por Mauri em Sex Abr 27, 2012 8:01 pm

eu quero ZOMBIESSSSSS bwahaha

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por NITROBOT em Dom Abr 29, 2012 12:27 am


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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por NITROBOT em Ter Maio 01, 2012 12:38 pm

Call of Duty: Black Ops 2 | Site britânico anuncia data de lançamento do game
Jogo tem edições confirmadas para PC, PlayStation 3 e Xbox 360

Natália Bridi
01 de Maio de 2012

A Activision revelou, por meio do seu site oficial britânico (via Cinema Blend), que Call of Duty: Black Ops II será lançado em 13 de novembro, com edições já confirmadas para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Apesar de sugerir ser continuação direta do game lançado em 2010, que acontece nos anos 60, Black Ops I será situado em "um futuro próximo, uma Guerra Fria do Século XXI, em que tecnologia e armas convergem para criar uma nova geração de guerra".



















CALL od DUTY: Future Soldier???? Thinking

http://omelete.uol.com.br/call-duty-black-ops-2/games/call-duty-black-ops-2-site-britanico-anuncia-data-de-lancamento-do-game/


Última edição por NITROBOT em Qua Maio 02, 2012 2:19 am, editado 2 vez(es)

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por Galileu Bizarro em Ter Maio 01, 2012 1:18 pm

Dispensável!

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por NITROBOT em Qua Maio 02, 2012 12:16 am

Reveal Trailer - Official Call of Duty: Black Ops 2



Publicado em 01/05/2012 por CALLOFDUTY
Black Ops is back. Experience near-future black operations with the next evolution of the legendary Call of Duty: Black Ops. Pre-order now http://www.callofduty.com/blackops2. Out 11.13.12.

Make sure to "like" the Black Ops Facebook page: http://www.facebook.com/codblackops.
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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por NITROBOT em Qua Maio 02, 2012 2:12 am

Mauri escreveu:eu quero ZOMBIESSSSSS bwahaha






Call of Duty: Black Ops II terá o modo zumbi e o novo "Strike Force"; mais detalhes
02MAI2012 às 01:36, por Ivan Nikolai Barkow Castilho (Soul Zonik)

De acordo com o site VG247, a Activision pretende trazer o modo de zumbis, já conhecido nos Call of Duty da Treyarch, em Black Ops II. A Treyarch pretende que o modo seja o "mais grandioso e ambicioso da série".

Já segundo o site Kotaku, existirá um modo chamado "Strike Force". A campanha single-player possibilitará que os jogadores façam escolhas e obtenham diferentes acontecimentos na história (que passará boa parte do tempo em 2025, mas também existirá momentos na década de 80).

Um exemplo é a possibilidade do jogador pegar um Sniper Rifle e proteger seu esquadrão ou segui-los na missão.

Muitas partes disso é devido ao "Strike Force", um novo modo de jogo que estará na campanha single-player e que possui um gameplay em sandbox (mundo aberto) e são várias missões "black ops" ao redor do globo. Os jogadores não poderão jogar todas as missões em apenas uma jornada. Aqui, você controlará esquadrões, dando ordens a eles com os botões L/R.

Você pode ler um preview mais detalhado sobre o "Strike Force" clicando aqui:
http://kotaku.com/5906851/black-ops-iis-strike-force-mode-adds-a-branching-narrative-with-a-tactical-twist

Spoiler:
Black Ops II’s ‘Strike Force’ Mode Adds a Branching Narrative With a Tactical Twist
Every past Call of Duty game has featured a rigidly linear single-player campaign. They've gotten shorter and shorter as the years have gone by, too—the last few games have featured campaigns that have lasted merely 4-6 hours.

Treyarch is aiming to change that with Black Ops II with the inclusion of "Strike Force," a new, open-ended game-mode that's folded into the single-player campaign.

In the game's story, it's 2025. There is a cold war going on between China and the United States. In addition to the timeline-hopping story of Alex and David Mason and Frank Woods, Black Ops II's story will feature several points during which the player is given a number of different operations to undertake.

"You'll get to these points in the campaign," said Treyarch head Mark Lamia. "There'll be these hotspots around the world, as you'd expect in a cold war. And you'll get your intel drop on them and JSOC will come to you and say 'Here's what's going on. We need to drop a black ops team in. Which mission are you gonna assign your team to."

"You'll choose a mission, and that is actually a branch for the story, and the structure of the campaign." According to Lamia, if you die, that won't end the game but rather will be included as a part of the story—your characters are disposable, though the high-level narrative will (allegedly) play out differently depending on how you do in the missions. It's not clear whether the effects will be story-only or whether they'll actually have an affect on the gameplay or settings of missions in the rest of the game.

(I got the impression that the actual missions will still feel fairly separate from the Strike Force missions, and that the non-game parts of the story will be the only parts that are affected. But that's just the sense I got.)

Rather than taking on the role of any of the main characters in Strike Force, you'll more or less assume the role of the entire squad, much like in one of Ubisoft's Tom Clancy games—specifically Ghost Recon Advanced Warfighter.

The missions play out over large, sandbox-y levels, which will call on players to use tactical thinking and creative problem solving to an extent we've certainly never seen in the corridor-happy Cal of Duty franchise before. It may not hit the heights of a true Tom Clancy game (particularly not a GRAW game), but it's still a big shift.

The map I saw seemed quite a bit larger than an average multiplayer map, though nowhere near as sprawling as a large Battlefield map. As you play, a series of varied, narrative-driven objectives will roll over the map.

Players will have the option of hopping between the flying Quad drone, the CLAW tank, another armored mechanized tank, and any of the members of their squad. It wasn't confirmed whether there will be more units available than that in the finished game.

Lamia referred to the view from on high as "overwatch mode," which you can use to set up any sort of tactic you'd like to assign your team from a mobile camera looking over the battlefield. Lamia said that the objectives in a given Strike Force mission will always be the same, but "how you take on that objective, that's up to you."

The Strike Force mission I watched took place in Singapore—the goal was to hack into three electron lasers that need to be taken out in order to clear the way for a gunship. Despite that samey-feeling setup—how many times in these games have we fought our way to a control point?—watching Strike Force play out really didn't feel much like watching a Call of Duty single-player level. The player kept switching control between his drones and his squad, and it felt and looked much more like Ghost Recon: Advanced Warfighter than Modern Warfare II.

The amount of replayability and choice that Lamia described appears to be about on par with any other tactical shooter—if you want, you can try some different tactics in a scenario and see how it plays out. It remains to be seen how well Call of Duty's AI will hold up when given a much bigger scenario to handle. Good artificial intelligence will go a long way towards making the Strike Force missions truly feel worth playing more than once.

It's worth keeping in mind that the main reason this is a big deal is that… well, Call of Duty is a big deal. On its face, Strike Force doesn't offer anything dramatically different than a years-old Tom Clancy game. It just happens to be included in a COD game. In fact, I didn't see any sort of stealth options, or very reactive AI—they just came in waves and opened fire.

With that said, it's nice to see Treyarch taking steps to shake up the Call of Duty formula somewhat. It certainly could do with some shaking! And as Activision's spokesperson took great pains to point out, the zombies mode also started as a limited, unlockable feature, and it's now got its own entire section of the game.

The action-movie blast-blast-blast-and-done formula of the past few Call of Duty single-player campaigns, while still financially marketable, has started to feel a bit stale. More than that, it's started to feel like a missed opportunity to really cater to players who want a great single-player experience and don't care about multiplayer.

Strike Force's tactical gameplay will require a lot more thinking than your average Call of Duty mission, and a little bit of brains could well go a long way.

48 coisas que você precisa saber sobre Call of Duty: Black Ops II
02 MAI, 2012 - 01:36 - POR: KIRK HAMILTON

Na semana passada, o Kotaku US foi até a sede do estúdio Treyarch na cidade de Santa Monica, nos EUA, para dar uma olhada mais de perto em Call of Duty: Black Ops II. Nós não pudemos jogar, só assistir a algumas demonstrações de missões da campanha solo, além de um novo modo chamado “Strike Force”.
As missões da campanha se passavam, em grande parte, durante um ataque de robôs a Los Angeles que já aparecia no primeiro trailer (abaixo). Mas também pudemos ter uma noção de outras coisas que vão acontecer na história.
Aqui estão, portanto, 48 fatos sobre Call of Duty: Black Ops II. Da campanha ao modo Strike Force, passando pelo multiplayer e pelos zumbis. Aperte os cintos.

A história
- A história do jogo vai se passar em duas linhas do tempo, com a principal delas sendo em 2025. A “maior parte” vai se passar em 2025.
- É uma sequência direta de Black Ops.
- Vamos descobrir, enfim, o que aconteceu no fim de Black Ops – em tese, Mason não matou JFK de verdade, já que ele está em ação no novo jogo. Mas vai saber…
- A segunda linha do tempo vai ser no fim dos anos 80, perto do fim da Guerra Fria.
- A história será narrada por Frank Woods, do Black Ops original, que agora é um senhor de idade. Aparentemente ele não morreu, mesmo depois de tudo o que aconteceu no fim do primeiro jogo.
- Nos anos 80, o herói será Alex Mason, o protagonista de Black Ops.
- Em 2025, o personagem será David Mason, o filho de Alex. O relacionamento entre os dois será parte importante da história.
- No universo do jogo há uma segunda Guerra Fria acontecendo entre a China e os EUA devido à escassez de minérios de terras raras usados para fazer aparelhos eletrônicos e armas militares.
- A história é baseada em uma possibilidade real, já que a China (segundo a Treyarch) controla 95% das terras raras do mundo.
- Muitos dos elementos do jogo são inspirados no livro Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century, do autor P.W Singer.
- Boa parte da ação, na década de 80, vai se passar em pequenos conflitos na América Central.
- Dave Anthony, o diretor do jogo, deu a entender que será possível saber mais sobre o personagem “imaginário” Viktor Reznov. “Ele era, essencialmente, um fragmento da imaginação do jogador”, disse Anthony. “Será que era mesmo?”, interviu Mark Lamia, diretor do estúdio, meio que de brincadeira. “Vamos mais a fundo nisso?”, respondeu Anthony com um sorriso.
- O codinome de David Mason é “Section”.
- O vilão será um homem chamado Raul Menendez ; ele está colocando os governos da China e dos EUA um contra outro ao hackear seus robôs e outras armas tecnológicas.
- As missões da década de 80 vão mostrar o que motivou Menendez a começar esse plano na era atual.
- A história foi escrita do zero por David Goyer, co-roteirista de O Cavaleiro das Trevas e Batman Begins. Ele entrou na equipe do primeiro Black Ops durante o desenvolvimento. Ele queria “criar um vilão memorável” com Menendez.
- Menendez hackeou os robôs automatizados dos EUA e lançou um ataque em Los Angeles. Na missão que vimos, uma frota de “drones” está destruindo prédios no centro de LA.
- Vai existir pelo menos uma mulher soldado no jogo – uma piloto chamada Anderson. Ela causou um belo estrago durante a missão de Los Angeles.
- O presidente dos EUA em 2025 também é uma mulher, e ela aparece nessa mesma missão.
- O companheiro de David Mason é um soldado chamado Nelson que, aparentemente, é interpretado por Michael Rooker, de Os Mortos-Vivos (The Walking Dead).
- A Treyarch vai usar captura de corpo inteiro para representar os atores no jogo. Na demonstração tecnológica que vimos, havia homens e mulheres sendo capturados com a fidelidade que esperamos ver nesse tipo de projeto. James Burns vai voltar no papel de Frank Woods, obviamente.

As mecânicas
- Do que vimos em várias partes da demonstração, os robôs voadores podem ser controlados no combate e vão ter um papel importante no jogo. Os personagens têm controles para essas máquinas voadoras nos seus pulsos e podem usá-los para indicar alvos e pontos de interesse.
- Haverá perseguições a cavalo, pelo menos durante uma das sequências na década de 80. A Treyarch chegou até a levar um cavalo para a captura de movimentos no estúdio.
- Em certa parte da demo, o jogador passou a controlar uma arma anti-aérea e derrubou vários robôs inimigos.
- As partes com veículos estão de volta, incluindo uma com um VTOL futurista. Parte dessa missão era basicamente “sobre trilhos”, mas também era possível voar livremente e batalhar outros robôs.
- A história de Black Ops II vai ter variações – com escolhas e resultados diferentes. Oi? É, é isso.
- Em certo ponto, houve a opção de pegar um rifle sniper e dar cobertura ao seu esquadrão ou descer de rapel e avançar com eles. Essas escolhas, supostamente, levam a experiências de jogo levemente diferentes. Essa, particularmente, parece ser uma das menores variações do jogo.
- A maior parte dessas variações acontece devido ao Strike Force, que é um modo de jogo inédito com abordagem tática e final aberto, com cenários ao estilo “sandbox”.

O Strike Force
- As missões do Strike Force vão ser interligadas com a campanha solo e vão acontecer em vários lugares do globo.
- Será necessário jogar mais de uma vez para conhecer todas as missões do Strike Force.
- O Strike Force está incluído na campanha e não é um modo separado. Ele não tem multiplayer, mas isso pode aparecer no futuro. “Coisas como zumbis surgiram, originalmente, como destraváveis”, disse um representante da Activision. “Não estamos descartando essa opção”.
- Dependendo do resultado de determinada missão do Strike Force, a história vai mudar. “Você escolhe uma missão”, diz Lamia, “e essa é uma divisão da história. Digamos que haja três missões disponíveis – você não vai poder voltar e jogar todas. A história continua. Se você morre numa missão de Strike Force, morre na história”.
- Aparentemente, os personagens da campanha não aparecem no Strike Force.
- O Strike Force permite que você controle tropas e dê ordens com os botões R1/L1/LB/RB.
- Você também tem uma visão aérea, e ela permite identificar e sinalizar pontos no mapa.
- Vai ser possível controlar robôs voadores, robôs terrestres e robôs de vigilância, além de poder pular automaticamente para a visão de qualquer um dos membros do seu esquadrão.
- As missões do Strike Force vão se desenrolar de forma orgânica, mas estarão ligadas na história do single player. De certa forma, esse modo vai ser uma versão offline do multiplayer de Mass Effect 3.
- Eu acho que ouvi a voz de Kiefer Sutherland em um dos membros do esquadrão do Strike Force, mas não tenho certeza.

O multiplayer
- David Vonderhart, o diretor do multiplayer, diz que a nova filosofia do jogo é que “não existe um ‘tamanho único’”. Isso significa, segundo ele, que não existe só um jeito de jogar Call of Duty online. Por isso eles vão pegar elementos como a criação de classes, os Killstreaks e outros elementos para reavaliar tudo e ver o que realmente é ou não é sagrado.
- O multiplayer vai se passar todo em 2025. Não haverá missões ambientadas nos anos 80.
- Eles estão levando a comunidade de e-sports bem a sério. Em parte, isso significa que estão tentando deixar o jogo mais divertido de assistir.
- Dan Bunting, o diretor de online, mostrou uma demonstração dos gráficos melhorados. Apesar de esse assunto não ser o mais empolgante, as imagens estavam muito bonitas. Como eles próprios mencionaram, o objetivo é ter “a qualidade gráfica de um PC rodando a 60 quadros por segundo em um console”. Foi uma ilusão bastante convincente.
- Vimos dois mapas do multiplayer: um era uma vila no Iêmen cheia de natureza.
- O outro, chamado “Aftermath”, era nas ruínas de Los Angeles, supostamente depois do ataque dos robôs.
Os zumbis
- Os mortos-vivos estarão de volta em Black Ops II com novos modos de jogo inéditos.
- “Teremos mais zumbis e mais modos de jogo; simplesmente mais.”
- Os zumbis serão feito na “engine do multiplayer”. “Se você pensar em tudo o que podemos fazer com a nossa engine do multiplayer”, diz Lamia. “Você pode começar a imaginar o que teremos nessa parte”. Então tá.
- Por enquanto, os zumbis são a única parte do jogo em que o co-op está confirmado. A campanha e as missões Strike Force não parecem ter qualquer elemento cooperativo.
____*_____
E aí estão 48 verdades sobre Call of Duty: Black Ops II. As duas últimas serão lançadas via DLC em breve (ok, é brincadeira).

http://www.kotaku.com.br/48-coisas-que-voce-precisa-saber-sobre-call-of-duty-black-ops-ii/


Última edição por NITROBOT em Qua Maio 02, 2012 6:52 pm, editado 5 vez(es)

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por NITROBOT em Qua Maio 02, 2012 2:43 am

Este vídeo não está listado. Ele só poderá ser assistido por aqueles que tiverem um link.

SYNOPSIS // WE'RE NOT READY



Enviado por CALLOFDUTY em 30/04/2012
The official investigative documentary trailer.

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por puppetm em Qua Maio 02, 2012 10:19 am

Mais um game dispensável da série. Inovação pra que?

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

Mensagem por Alessandrobdb em Qua Maio 02, 2012 10:24 am

Mauri escreveu:eu quero ZOMBIESSSSSS bwahaha
Se tiver Zumbis eu cofro. Sou muito viciado! Rock

Edit.: Já vi que está confirmado. morri

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Re: [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

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